【まおりゅう】イベント「魔物の国の悪魔秘書」攻略と周回おすすめ|ガチャは引くべき?【加護シオン/ディアブロ/闇ミリム】

まおりゅう
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『まおりゅう』のイベント『魔物の国の悪魔秘書』の最新情報です。

『まおうりゅう(転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚/転スラアプリ)』で開催されているイベント『魔物の国の悪魔秘書』のガチャは引くべきか当たりキャラ(加護シオン/ディアブロ/闇ミリム)について、イベントの進め方(攻略/遊び方)についてもまとめています。

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イベントの周回おすすめ場所はどこ?

「堅物と管理人」がおすすめ

「不思議な光石」を集めるにあたり、1番多くもらえる場所は上級の1番上のクエストになります。

しかし、イベントで集めるのは「不思議な光石」だけではありません。「ベニマル」の専用装備を作成・強化するのに大量に必要となる「宵闇の鉱石」も必要となるので、様々なアイテムも同時に獲得できる「堅物と管理人」を周回するのが一番おすすめになります。

周回場所ドロップ詳細
堅物と管理人【おすすめ度:★★★】
・敵の数が多いので色々なアイテムがドロップする。
二人の秘書【おすすめ度:★★☆】
・不思議な光石が比較的ドロップする。
・敵が1体なので高速周回に向いている。
強者達の語らい【おすすめ度:★☆☆】
・不思議な光石が一番ドロップする。
・周回難易度は一番高い

イベントキャラ&闇属性を編成する

『魔物の国の悪魔秘書』で登場したキャラは、「不思議な光石」のドロップ数をアップさせる効果を持ちます。ガチャでゲットできる「ディアブロ」「加護シオン」はもちろん、ログインで貰った「ベニマル」も効果を持ち合わせていますので必ず編成して周回しましょう。

またそれ以外にも闇属性キャラであれば倍率がかかっていますのでなるべくパーティに編成することをおすすめします。

イベント特攻キャラ

30%アップ
(1覚醒につき+6%)

30%アップ
(1覚醒につき+6%)

30%アップ
(1覚醒につき+6%)

20%アップ
(1覚醒につき+2%)
闇キャラ(戦闘/加護)星5
5%アップ
(1覚醒につき+1%)
闇キャラ(戦闘/加護)星4
3%アップ
(星5以上時1覚醒につき+1%)
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魔物の国の悪魔秘書ガチャは引くべき?どっちがおすすめ?

闇パーティを作るなら引いて良いガチャ

「シオン」「ディアブロ」「ミリム」がピックアップされており、絶対に引いた方が良いとは言いませんが、かなり強い性能を持ってます

闇パーティを運用するうえで、「オークディザスター」が居なければ「加護シオン」は持っておきたいですし、アタッカーとして「ディアブロ」「ミリム」は非常に強力です。

パート1ガチャがおすすめ

パート1で「ディアブロ」「シオン」、パート2で「ミリム」が対象となっていますが、アタッカーとして非常に優秀な「ディアブロ」と加護である「シオン」を同時に狙うことができるパート1がおすすめです。

ガチャキャラの性能

キャラ性能
ミリム(戦闘)|星5
・奥義(闇の単体魔法)
・奥義魂を加護魂に変換&加護ゲージ増加力アップ
・味方全体の会心耐性&自身の会心率アップ
・開始時に加護ゲージアップ
ディアブロ(戦闘)|星5
・奥義(闇の単体物理)
・自身の攻撃バフ&敵全体に闇耐性デバフを付与
・技魂を加護魂に変換&加護ゲージ増加量アップ
・加護魂で6コンボ以上時、次ターン敵全体の攻撃ダウン持ち
シオン(加護)|星5
・闇と火の攻撃力アップ
・技魂を加護魂に変換&味方全体の奥義ゲージアップ
・前衛3体のHP75%以上で敵全体の防御ダウン

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イベントの進め方(遊び方)

不思議な光石を集めよう

『魔物の国の悪魔秘書』では、ストーリークエストと捕食バトルの2つが用意されており。この2つをクリアすることで「不思議な光石」を入手することができます。

集めた数に応じて報酬がもらえるため、たくさん周回しましょう。

魔晶石や各種アイテム意外にも、イベント限定「ベニマル」の覚醒素材はもちろん、「八星之紋章」で交換できる「ミリム」を入手することが出来ますのでお忘れなく。

ミリムは「八星之紋章」と交換

みんなが気になっているイベント限定の「ミリム」は、「不思議な光石」の累計達成報酬で入手できる「八星之紋章」と交換することでゲットできます。

本イベント『魔物の国の悪魔秘書』だけでは「ミリム」の入手は不可能となっており、次回以降のイベントでも集めていくことでゲットすることが可能です。

イベント追加キャラの性能

キャラ性能
ベニマル(戦闘)|星4
【闇/物理/バランス】
・奥義(闇の単体物理)
・敵単体の防御ダウン&自身の会心率アップ
・味方全体に気絶回避率アップを付与
・HPが75%以上で自身の反撃力アップ持ち
ミリム(戦闘)|星5
【空/物理/】
・奥義(空の単体物理)
・自身に貫通バフ
・味方全体の会心率アップ&敵単体のガード力ダウンを付与
・開始時に3ターン目まで自身の奥義ゲージアップ

 

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