『モンスト』における、SS(ストライクショット)最強ランキングです。
系統や使い方、持っているキャラを含めて掲載していますのでご覧ください。
★本記事を書いている人のモンスト情報
ランク:1,022
運極数:2,357体
ログイン:2,997日
紋章力:火33,000 水32,000 木32,000 光35,000 闇33,000
運極数:2,357体
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紋章力:火33,000 水32,000 木32,000 光35,000 闇33,000
天魔の孤城:初回クリア済▶︎証拠画像&クリアパーティを見る(参考程度にどうぞ)
2023年12月29日時点
モンストのSS最強ランキングTOP30
1位〜10位の最強SS
順位 | 例キャラ | 性能/簡易評価 |
---|---|---|
1位 | 系統:ボス必中のワンパン 必ずボスに追撃が飛ぶので、最初にどの敵に触れてもいい、停止位置が悪くてもいいのが使いやすい。 他例▶︎空閑/レム/仮面ライダー/ヨル/ダイ/ワイルドタイガー | |
2位 | 系統:最初に触れた敵をワンパン 対象に触れる必要はあるが、配置を意識して使えば強力。 他例▶︎虎杖/忍田/デク/杏子/ヤマト/煉獄/ミカサ | |
3位 | 系統:大号令&弱点強化&割合 味方全員を強制的に動かして攻撃、敵の弱点強化、割合ダメージ、3種類の効果を持つ。 他例▶︎- | |
4位 | 系統:割合+防御デバフ+遅延 割合ダメージの安定した攻撃、敵の防御力を下げる、遅延で攻撃ターンを遅らせる、3種類の効果を持つ。 他例▶︎- | |
5位 | 系統:画面全体に割合 攻撃範囲が広く、全ての敵に割合ダメージで安定して攻撃できる。 他例▶︎乙骨 | |
6位 | 系統:弱点露出&強化&割合 弱点露出と強化を同時に付与でき、最後に割合ダメージの安定した火力もある。 他例▶︎- | |
7位 | 系統:割合 割合ダメージなので安定してHPを削ることができ、最低保証ダメージがある。 他例▶︎麻倉葉/ポップ/バン/迅/ブルーローズ/ラム | |
8位 | 系統:近くの敵をワンパン 動き回った後に対象の近くに止まる必要があるが、威力は高い。 他例▶︎サンジ | |
9位 | 系統:壁面数に応じて威力アップ打撃 最初に触れた敵・箇所に打撃ダメージを与えるが、壁に触れた数と壁面数に応じて威力が上がる。 他例▶︎- | |
10位 | 系統:触れた味方にバフ 触れた味方の攻撃力や友情コンボ威力を上げることができる。 他例▶︎ツタンカーメン/ペルセウス/アナスタシア/ベネットα |
11位〜20位の最強SS
順位 | 例キャラ | 性能/簡易評価 |
---|---|---|
11位 | 系統:敵に触れる毎にパワーアップ 敵に触れると攻撃力が上がるため、壁との隙間や敵との間にハマると大ダメージを与えられる。 他例▶︎- | |
12位 | 系統:敵を倒す毎にパワーアップ 敵を倒すと攻撃力が上がるため、ザコがいる状態で倒しながらボスを攻撃すると強力。 他例▶︎- | |
13位 | 系統:オールアンチ オールアンチでダメージを稼げるだけでなく、付属効果(貫通化/HP回復・状態異常回復/自身を加速状態/遅延)を持つキャラもいる。 他例▶︎アルスラーン/五条/クラピカ/クーフーリン/ランスロX | |
14位 | 系統:大号令 味方全員を強制的に動かして攻撃するだけでなく、付属効果(壁ドン/弱点露出撃種変化)を持つキャラもいる。 他例▶︎エクス/マナ/ルシカエ/モーセ/西施 | |
15位 | 系統:SSターン半分&遅延&オールアンチ 触れた味方のSSターンを半分にすることができ、複数編成して使うことでループさせることもできる。 さらに敵に遅延効果&オールアンチの機動力を兼ね備える。 他例▶︎- | |
16位 | 系統:弱点強化&露出 触れた敵の弱点を全て出す&効果をアップさせるため、火力を出しつつ後続キャラの火力もサポートできる。 他例▶︎- | |
17位 | 系統:減速率の低い自強化 動きまりすぎるくらい動いて攻撃でき、付属効果(HW展開/遅延)を持つキャラもいる。 他例▶︎夜一/コナン | |
18位 | 系統:敵加速状態 触れた敵を加速状態にできるのでさらに動くことができ、付属効果(加速壁展開)を持つキャラもいる。 他例▶︎五右衛門/鎌足/ちはや | |
19位 | 系統:味方の位置に移動SS 最初に触れた味方▶︎遠くの味方▶︎残りの味方の場所へ順番に移動し、友情コンボを出しながら直殴りでダメージを与えていく。 他例▶︎- | |
20位 | 系統:壁ドン 壁に触れる毎に攻撃力が上がっていく。 他例▶︎西郷隆盛/雷葉α/ロビン/弁慶/張飛 |
21位〜30位の最強SS
順位 | 例キャラ | 性能/簡易評価 |
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21位 | 系統:弱点ドン 弱点に触れる毎に攻撃力が上がっていく。 他例▶︎聖徳太子 | |
22位 | 系統:特殊ドン 限定的なギミック(ダメージウォール/加速壁/減速壁)に触れる毎に攻撃力が上がっていく。 他例▶︎エクリプス/阿鼻 | |
23位 | 系統:一定期間パワーアップ 数ターン攻撃力とスピードが上がった状態を維持できる。 他例▶︎童子切/カーム | |
24位 | 系統:弱点露出 触れた敵の弱点を全て出すため、火力を出しつつ後続キャラの火力サポートもできる。 他例▶︎大典太/アムリタ/雷葉 | |
25位 | 系統:弱点強化 触れた敵の弱点効果をアップさせるため、火力を出しつつ後続キャラの火力サポートもできる。 他例▶︎周瑜 | |
26位 | 系統:遅延 敵の行動ターンを遅らせることができ、高難易度で重宝する。 他例▶︎マナ/ザドキエル/アキ/冬獅郎/須ノ花/ほむら/グィネ | |
27位 | 系統:激しく貫通 減速率が高いため敵に触れるとすぐに止まってしまうが、弱点に触れることで大ダメージを与える。 他例▶︎タケミカヅチ/森蘭丸 | |
28位 | 系統:触れた敵をHP吸収状態 触れた敵に一定ターンダメージを与え、自身はそのダメージに応じたHPを回復することができる。 他例▶︎アイリス/ティアラ | |
29位 | 系統:HP消費に応じたダメージ 自身のHPが一気に減るが、多ければ多いほど敵に与えられるダメージも多くなる。 他例▶︎ウリエル | |
30位 | 系統:壁バウンド弾 触れた壁枚数とバウンド数に応じて威力が上がっていき、触れた箇所から一定範囲に高火力を与える。 他例▶︎エルマルα |
モンストSS最強ランキングの評価基準
火力と使いやすさ
SS最強ランキングは、最大火力と使いやすさを重要視しています。どんなに強くても使いにくいものはランク外だったり、順位が低くなっています。
簡単に言えば、ピンチの時にSS使えばだいだいなんとかなるようなものが高評価です。
ブースト系は除く
スピードや攻撃力を上げるブーストSSは、対象外となっております。
ブーストSSは、サポート性能抜群で強いです。
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木最強 | 光最強 | 闇最強 |
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コメント
敵に触れると加速する状態にするssはどうですか?
ここのサイト、更新されてませんね
ちはや等のことでしょうか?
強いとは思いますが、そのキャラ自体はあまり強いとは言えないかもしれません。サポートとしてはとても強いですがね。